Jhonny
"O jogo utiliza a Unity URP, a versão em WebGL do site é diferente da usada dentro da engine, (Não sei o motivo)."
A experiência com Gamepad é melhorada pois o jogo está sendo desenvolvido para console. Demonstração para testes.
Bugs e coisas pra resolver 28/07/2024:
Obs: no Google Chrome o jogo não roda muito bem, porém no Mozila e no Edge rodam normalmente.
- Mesh do Player com distorções "isso só acontece no WebGL".
- Estou refazendo o personagem com um esqueleto novo e novas animações.
- Sobre as distorçoes na malha do personagem, isso só ocorre no WebGL.
- O ambiente esta tremulo, "isso só ocorre na versão WebGL".
- Som de queda, o implantado não ficou bom, ou ele grita antes ou no meio da animação. "no caso sobre longas distâncias".
- Visão de controle do player pelo Mouse esta muito acelerada, já a manipulação por joystick tem uma boa sensibilidade.
- Velocidade de alguns inimigos com IA estão aceleradas de mais. "talvez só diminuir o speed resolva".
- Lagoa da cachoeira ainda muito profunda.
- Fade da parede ao lado do portal nao esta funcionando no WebGL.
- Som da Ilha 1 sendo ouvido na Ilha 2 🤷♀️.
- Plataforma que vai da ilha1 a ilha2 parece distorcer o player e a camera.
- Sacar a espada cria uma espada do tamanho do Mapa e infinitos GameObjects. "Desativado por enquanto".
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | trillobit3s indie games |
Genre | Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 3D, games-indie, jhonny, michael-moraes-sabino, Third Person, trillobit3s-indie-games, Unity |
Development log
- Mapa Atual...Oct 01, 2023
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